Не в силах устоять, я подошёл к женщине и откусил кусок её руки. Когда Рогин говорил про курятину — он беззастенчиво врал: ни один поводырь не устоит перед искушением отведать человеческого мясца, и такой голод не перебить ничем другим. Просто Рогин, видимо, ел очень маленькими порциями, чтобы не набирать опыт. Я же сдерживаться не буду…
Глава 2
— А роза упала на лапу Азора, — прохрипел я. Затем откашлялся, но безуспешно — в горле продолжал ощущаться непонятный комок. Говорить нормально не получалось, только через сипы и хрипы. Ах, да: в правом легком еще и дырка. Может, в ней проблема?
Рассвет я встретил на крыше дома в пятистах метрах от старой Весты: сидел и лениво догрызал руку женщины, которую убили ночью. Заодно копался в характеристиках.
Два балла характеристик за пятидесятый уровень трогать не стал — накопится десять, вложу в дух. Или в другую характеристику, если вдруг откроются детали, делающие ее нужнее. А вот очко навыков лучше потратить.
К сожалению, список предлагаемых способностей полностью сменился. Не было надоевшего «призрачного меча», ремесленных навыков и навыков обращения с оружием. Видимо, зомби не положено иметь телекинез и подобные ему способности. Зато появились другие навыки, сулившие изменения в теле, либо дававшие способности, связанные с контролем мертвецов.
Начальное усиление мышц.
Повышает силу на 10 %.
Бесполезный сейчас навык. Будет полезен на высоких уровнях, когда в силе наберется десятка, а до этого — ненужная фигня. Зачем мне сейчас 0.35 к силе? Понятно, что это только начальное усиление, и при росте навыка будет увеличиваться бонус, но сила — ненужная для меня сейчас характеристика.
Рывок.
Удваивает ловкость на пять секунд. На следующие три минуты ловкость уменьшается втрое.
Самоубийственный навык. Полезен, как оружие последнего шанса. В любом случае, лучше постоянно бегать в три с половиной раза быстрее обычного человека, чем пробежать в семь раз быстрее в течение пяти секунд, а потом превратиться в тыкву. Будь у меня телекинез, взял бы не думая, а так — в топку рывок, есть варианты интереснее.
Регенерация.
Позволяет восстанавливать ранения за счёт поедания мяса в соотношении 100 к 1.
Это нихрена не регенерация! Регенерация была в описании навыка некроголемов, где гласило, что скорость восстановления можно увеличить за счет съеденного.
Стоит ли брать такой навык? То, что меня не убьет сразу, позже тем более не прикончит, подтверждение тому — дырка в боку. Подумаю и решу позже.
Еще предлагался улучшенный метаболизм. Если выберу его, смогу не беспокоиться о том, что не переварю большое количество мяса за короткое время. У всех зараженных некровирусом метаболизм и так был выдающимся, иначе я бы не смог за пятнадцать минут смолотить руку человека, но этот навык превращал пищеварительный тракт в нечто по-настоящему мощное. Кстати, у всех девяти некроголемов этот навык уже был: Рогин позаботился, чтобы подопечных не ограничивала вместительность их желудков. Какой молодец…
Навык я не стал даже рассматривать. Кроме плюсов имелись и очевидные минусы: голод стал бы моим постоянным спутником, и не отпускал бы даже во время еды.
Были и откровенно отстойные варианты, которые позволяли заменить руки на мечи, на кувалды, отрастить рот посреди живота или покрыться костяной броней. Как будто мне для боя не хватит когтей. Да и к новому равновесию придется привыкать. И от автоматов отказаться.
Тактика малых групп.
Позволяет закрепить за вами четырех некроголемов, контроль над которыми больше никто не перехватит.
Интересная способность. Но нужная ли? Вряд ли в Казани остались еще поводыри, способные перехватить управление над мертвецами. С другой стороны — Юдин, который может переподчинить некроголемов… Ладно, выберу этот навык.
Спустя пол часа после того, как солнце коснулось моей прекрасной безволосой макушки, я увидел тех, кого ожидал: к старой Весте приближался объединенный отряд, в который входили военные, карбышевцы — я даже видел одну хитрую татуированную морду, вестовцы. Кроме знакомых групп я заметил стоящего особняком Фаиля Замалиева двадцать третьего уровня — полицейского, которого я видел когда-то в компании кота. Последней компанией руководил незнакомый тип пятого уровня, Степан Рыло. Для системной справки расстояние значения не имело, поэтому я запомнил характеристики и имена каждого из говнюков. Кстати, за их убийство и последующее пожирание система обещала одарить по-царски. Каким-то образом ценился не только уровень цели, но и ее влияние — за Сергеича, который не зассал прийти в окружении двадцати бойцов, обещали аж пять уровней. Причем награда была указана именно в уровнях, а не в опыте. Если даже буду семидесятым, непременно получу пятерку. Хотя под обещанием указывалось, что если Сергеич потеряет свое положение в обществе, награда уменьшится. Поводырей явно науськивают на истребление лидеров. Шестьсот двенадцатому хочется посмотреть на анархию?
Самое первое системное сообщение говорило, что Земля выбрана для проверки игровой системы РеалРПГ, но верховное чмо сразу натравило на людей зомби, якобы в качестве мешков с опытом. Если бы нашествия мертвецов не было, возможно, люди были менее агрессивны и не старались брать боевые навыки. К проблемам, затрудняющим кооперацию и сохранение жизни как можно большему количеству людей можно отнести неработающую связь, проблемы с энергоснабжением.
«Война каждого против всех или объединение? — спрашивал пафосный говнюк, — Апокалипсис, или эра всеобщего процветания?»
На самом деле шестьсот двенадцатый предопределил суть игры до ее начала. Люди превратились в озлобленных мерзких ублюдков, готовых продать ближнего за урал. Думаю, всем психически нестабильным, как тот же Крысин, телепортер или гипнотизер с Тандема навыки попались совсем не случайно.
Если бы зомби не появились, большинство пошло бы по путям ремесленников. Если бы за созданные с помощью таких навыков вещи давали опыт, наступила эра всеобщего процветания. Возможно, где-то в своем измерении, шестьсот двенадцатый бог под чипсы наблюдает за творящимся на Земле, системными законами подводя человеческий вид к чему-то нехорошему и печальному.
Но и у мертвецов есть ограничения, чтобы люди не закончились слишком быстро: у меня вот забрали телекинез и бонус от системных вещей. Почему? Может, потому, что я бы бегал по городу и выкашивал людей без разбора, и за сутки уничтожил бы Казань?
Тут я понял, что чересчур загнался, и вернулся к наблюдению за группой.
Ничего особо интересного не произошло: два бойца шмыгнули в здание, спустя минуту появились, что-то объяснили, и в дом вошли остальные. Никак пытаются понять, куда я пропал. Ну, удачи: задачка уровня пятого класса. Бутылку с жижей я никуда не убирал, да и пропавшая рука одного из псов Сергеича намекала на мою нынешнюю сущность.
Когда люди вышли из здания, разделились на две группы — Веста, Карбышево и военные против Степана Рыло и полицейского. Начался спор между Сергеичем и Степаном Рыло. Глава Весты эмоционально жестикулировал, махал рукой в сторону своего поселения, но Рыло только качал головой. Наконец уже он стал что-то выговаривать Соколову. Я не различил всего, но прочитал по губам последнюю фразу «иди нахуй». Судя по тому, что Сергеич дернулся, как от удара, с толкованием я не ошибся.
Бойцы наставили оружие друг на друга, но бойня не началась. Соколов стерпел этот момент и успокоил своих. Напоследок группы обменялись горячими репликами и направились в разные стороны.
— Ну, начнем…
Первыми в очередь на выбывание я поставил группу Рыло. Если у них в поселении все такие «мощные», то лучше в первую очередь зачистить их и обеспечить себя мясом. Карбышево потерпит, никуда не денется. Хотя при мысли о Гиге и Святославе- из горла вырвалось тихое рычание.